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PlayToEarn 游戏是庞氏骗局吗?

链

许多人将 Web3 项目与庞氏骗局进行比较,却没有意识到甚至一些最重要的国家也在犯同样的错误。

BSCN

2022 年 6 月 20 日

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不计后果的恶性通货膨胀

美国证券交易委员会 (SEC),庞氏骗局是一种投资欺诈,用新投资者的资金支付现有投资者。 为了避免被比较,区块链游戏必须开始密切关注它们的经济模型。

尽管这种比较看起来很公平,但设计糟糕的 Play- 和 MoveToEarn 游戏更类似于高通货膨胀或恶性通货膨胀的国家。 但是,当然,许多游戏的早期参与者喜欢 轴心 or 步骤 只有及时卖出,才能看到货币供应量扩大的光明面。 

随着新用户进入这些经济体,对游戏内数字资产的指数级需求增长速度快于出售它们带来的下行压力。 这让早期用户可以在价格不断上涨的同时出售他们赚取的代币。 但游戏(和国家)最终会达到指数增长消退的地步。

来源

因此,平衡代币供需是创造可持续游戏经济的关键。 因此,每个计划长期生存的项目现在都应该努力收紧过度的代币印刷,引入不间断销毁机制,并寻找更好的方法来创造有机需求。 此外,项目可以跳出游戏圈寻找新的收入来源——就像国家出口商品和服务一样。 

可能的解决方案?

更少的令牌打印

  • 产生更保守的货币奖励:数字资产应该具有较低的投资回报率(ROI)。 

更强的燃烧机制 

  • 创建额外的令牌接收器:这与降低投资回报率密切相关。 
  • 使最终游戏无法到达:应该鼓励用户继续投资游戏,引入具有更好单位和能力的新扩展。
  • 引入不会增加奖励的新水槽:玩家应该能够购买皮肤、武器或其他游戏内资产,使体验更愉快而不是更有利可图。

更多有机需求

  • 带来更多的用户价值:使体验更愉快,并创建更强大的社区。 游戏应该玩,因为它们很有趣。
  • 进一步激励玩家所有权:赋予玩家无形价值 NFT 并开发一个 边玩边玩 模型。 

创造新的收入来源

  • 为其他 Web3 项目创建产品: 项目可以通过多种方式相互集成。 示例包括销售广告或数字房地产,结合角色、武器或其他品牌元素。
  • 为用户创建产品: 这可以与创建不会增加奖励的新汇一起使用。 示例包括销售游戏中或现实生活中的商品和服务,如配饰、玩具、服装、体验等。
来源

许多游戏,如 Axie 和 Stepn,已经在努力实施更可持续的模型。 这个行业还很年轻,成长和试验的空间很大。 经历这些时期是痛苦的,但建立健康的经济是必要的,方法是抛开破败的模式。 

虽然有点牵强,但 GameFi 开发人员可以借鉴历史上的真实例子。 在许多情况下,政府试图用临时解决方案修补根深蒂固的问题,从而劫持了国家的未来。 不计后果的印钱不是出路。 Web3 和世界经济正在意识到这一点。 

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免责声明:本文表达的观点不一定代表 BSCN 的观点。本文提供的信息仅用于教育和娱乐目的,不应被视为投资建议或任何形式的建议。BSCN 对基于本文提供的信息做出的任何投资决策不承担任何责任。如果您认为文章应该修改,请通过电子邮件联系 BSCN 团队 chingyeel@cchphealthplan.com.

作者

BSCN

BSCN 的专业写作团队在加密货币研究和分析领域拥有超过 41 年的综合经验。我们的作者拥有牛津大学、剑桥大学等顶尖学府颁发的物理学、数学和哲学等学位。团队成员对加密货币和区块链技术充满热情,专业背景也同样多元化,包括前风险投资家、初创公司创始人和活跃交易员。

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