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通过 RWA 将体育与加密货币连接起来:TOPGOAL 的 Xander 独家专访

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从足球比赛到 RWA:TOPGOAL 的 Xander 分享他的愿景 - 了解 TOPGOAL 如何通过创新改变体育产业。

BSCN

2024 年 12 月 23 日

Q1. TOPGOAL一直专注于体育赛道,非常专业,请问TOPGOAL在体育领域过往的成绩如何?

我们于2013年开始开发首款移动足球经理游戏,并于3年开始开发2015D游戏。直至2020年,我们拥有自主研发的动作引擎,能够真实呈现游戏中所有球员的动作。截至上个月,7款产品的总营收达42亿美元,下载量达21万次。其中一款游戏荣获Google Play 2019年度最佳策略游戏。这些经验使我们能够以相对较低的成本和较短的时间推出高水平的Web3足球游戏。

Q2. 团队两年来一直专注于体育赛道从NFT、Web3足球游戏到RWA,团队是如何选择这些业务的?

我们专注于体育主要有两个原因:我们团队在体育行业的强大背景以及 Web3 体育的巨大潜力,WebXNUMX 体育仍在蓬勃发展并且还有很长的路要走。 

我们的团队在体育手游领域拥有超过十年的经验,因此我们与足球传奇人物和俱乐部建立了联系。这些关系使我们能够在进军NFT领域时迅速建立稳固的合作伙伴关系。

体育,尤其是足球,是一个庞大且快速增长的产业,拥有数千亿美元的市场规模。足球风险加权资产(RWA)业务的灵感源于2024年众多成功的RWA项目。在仔细研究体育领域的机会后,我们发现欧洲和南美洲有很多类似的RWA业务。TOPGOAL的RWA项目TOPMARKET的口号是“我为一位足球明星的崛起做出了贡献”。对于球迷来说,能够亲身发掘、参与其中,并可能获得超过投资100倍的回报,是一件值得骄傲的事情。在我们走访欧洲和美洲的球探、经纪人和俱乐部的过程中,我们发现很多人对我们的理念产生了强烈的共鸣,有些人甚至在我们提出这个概念后,还积极地继续深入探讨。我们坚信这是正确的方向。我希望通过去中心化和自主主权,让体育世界变得更美好。

问3:听起来Web2足球游戏是一切的开端。我们先来介绍一下自己吧。你是如何对游戏开发产生兴趣的?

2013年我在美国获得硕士学位,并在研究生一年级时和学长们开始涉足游戏开发。当时的场景比较简单,是独立游戏,我负责UI和一些策划工作。嗯……项目的结局也完全在意料之中。由于我积累了制作和商业经验,再加上游戏行业当时正在蓬勃发展,我决定尝试一下。我在足球、军事和Dota之间挣扎了很久,最终选择了我最喜欢的足球!(bang! football)。我玩EA的FIFA系列游戏已经超过10,000万小时了,我想我非常了解粉丝和玩家的需求。 

 

我的亮点是拿到了创业初期的资金,可以开始全职创业。我们一开始只有10个人,办公室设在一套老旧且成本较低的公寓里。后来,几款游戏表现不错,公司也获得了包括“红杉”和“腾讯”在内的知名投资机构和行业领袖的投资。

Q4. 您是如何进入 web3 体育行业的? 

我了解了热销的NBA Top Shot——这个让体育行业更有意义的概念——以及NFT如何帮助体育迷理解其背后的整个逻辑。既然有人在篮球领域取得了成功,那么开始探索我擅长的足球领域也恰到好处。

 

另一个原因是,2019年之后,传统的Web2体育游戏越来越受到传统资本产品的冲击。当时,我们的月流水在移动端仅次于FIFA和PES系列,但无论我们多么努力,都无法缩小差距。我们分析的结论是,体育主机游戏市场的规模远大于移动游戏市场。FIFA和PES这两个主机端年总收入超过2亿美元的项目,在市场营销方面的总投入也远超移动产品。相应地,它们的移动产品也受益于主机端的海量广告投放,这意味着移动游戏体育团队只需要少量的资金就能获得远超我们这样的小公司的下载量。竞争非常激烈,但我们无法改变。除非我们找到一条新的赛道,否则我们很难成为第一,而Web3正是这样的赛道。没有了EA Sports和Konami,我们有时间尝试各种方式,去创造一个你们眼中的新世界。敢于梦想,然后将其变成现实。 

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Q5.您在做活动中遇到了什么问题?  

是的。我们遇到了很多我从未想象过的困难。我们也从中吸取了很多教训。 

 

1.直到我参与这个项目时,我才真正考虑到媒体和渠道的重要性,这让我付出了代价,因为我们错过了很多在潜在朋友眼中扩展我们项目的机会。

 

2. TopManager,由于我对 Web3 行业不熟悉,我们的首批玩家数量增长得并不快。一款花了 9 个月时间才实现 Web3 的产品简直是浪费。这促使我们思考,必须推出一款市面上没有的全新设计,让 Web3 和 Web2 爱好者都能快速上手。这就是 Footballcraft。

 

3、由于对区块链的安全性不熟悉,我们的项目在2023年两次遭到黑客攻击,第一次造成了比较大的损失,也给社区带来了一定程度的误解。

 

4、2024年夏天OKX上的Cryptopedia活动,由于活动规则会根据用户账号进行奖励,大量机器人玩家涌入游戏,导致服务器超负荷运行,不断崩溃。活动第一周,我们的工程师几乎没有一个晚上完全休息过。

 

看到网上玩家的抱怨和抱怨,甚至是误解,我常常感到非常内疚。我并没有完全理解这个行业,就一头扎进去了,对于我们犯下的错误和错误,我深感抱歉。进入Web3行业两年来,发生的意外事件总数已经超过了Web2十年来发生的次数。我认为这也是一个高增长行业的特征。我相信TOPGOAL能够将挑战视为增长的机遇。

Q6. 什么给了你动力继续做你现在的工作?

除了对足球的热爱以及将体育与 Web3 连接起来的雄心壮志之外,社区的支持也始终激励着我。在项目的第一年,我定期更新 X,尽管后来因为某些原因停止了使用它……犯错是旅程的一部分。回顾我自己的 Web3 之旅,我意识到,如果我能坦然面对错误,我就能学得更快。我非常感谢我的朋友和粉丝们。我们有很多支持我们的合作伙伴,他们与我们并肩作战,给予我们最珍贵的礼物,例如 Chiliz、OKX、BNB Chain 和 Cyber​​port。我认为我们可以携手创造一些不同的东西,让整个生态系统变得更好。我希望制作能够激励人们并让他们也想参与其中的游戏和体验。我正在路上。

Q7. Footballcraft 怎么样?如何找到你理想的图案?

有些人认为《Footballcraft》是《Football Manager》的简化版。我不得不说……《Footballcraft》的内涵更深更广。《Football Manager》是一款单人PVE模式,并带有买断系统。在《Football Manager》中,时间就是一切——更多时间、更多资金、更多球员。但《Footballcraft》是PvP模式,你和你的俱乐部将与真实玩家及其俱乐部正面交锋(所有玩家共享同一时间线,所有冠军都将永久记录在区块链上)。我认为P2W和单人模式降低了游戏的档次,也剥夺了游戏的任何挑战性。如果可以直接跳到最后,利用天堂模式,那玩这个游戏还有什么意义呢? 

 

尝试寻找规律,如果游戏中的所有国家都解锁(国家应该根据活跃玩家数量解锁),那么就不再可能依赖开发团队的实际更新。它应该是一个虚拟的平行世界,可以按照现有足球世界的规则运行。在 Footballcraft 中玩几个月(游戏中的 1 年相当于现实生活中的 1 个月),你就会拥有自己的球星,比如哈兰德、姆巴佩和维尼修斯。在 Footballcraft 中,世界杯冠军可能来自亚洲;一位经理可能通过出售俱乐部赚取 100,000 万美元;冠军球队的主教练可能是一位每周都会出现在球场的老太太……我希望 Footballcraft 能够与任何人建立联系,并享受对话的乐趣。

Q8. 您如何看待体育领域RWA?TOPGOAL如何开拓新的领域?

TOPMARKET 是首个将全球最具潜力的足球运动员的经济表现代币化并进行交易的平台。RWA 销售收入将分配给球员、经纪公司和平台,确保其可持续增长。

 

核心资产1:球员/经纪公司/俱乐部的未来收益/盈利

赚取未来顶级球员未来薪水的特定份额。 

从顶级代理机构赚取一定比例的佣金。 

从俱乐部赚取一定比例的奖金。

 

核心资产2:虚拟资产产品——有限的NFT

例如:NFT 球员非常强大,帮助我赢得了 Footballcraft 联赛冠军。

 

核心资产3:签名卡和球衣

在他/她成为超级巨星之前,独家签名卡和球衣。想想如果我们把亚马尔的签名球衣带回他14岁时,球迷们会多么疯狂。

问9:建立一个清晰的RWA项目框架是否有必要?如何确保RWA持有者能够共享收益? 

当然。RWA 合约在球员/经纪公司/俱乐部与 TOPGOAL 之间具有法律约束力,该合约符合法律规定并尊重球员的权利。该协议确保球员和 RWA 所有者都能从新系统中获益,而新系统必须保证公平有效的平衡。TOPGOAL 和 Plume Protocol 已建立战略合作伙伴关系,为该项目持续合作并提供合规解决方案。

Q10. 请跟我们详细介绍一下这个项目……

我正在与一些潜在的合作伙伴洽谈——我们从事相同或不同的领域,我认为我们的目标一致。更多细节将于1年第一季度公布。 

Q11. 太棒了!能和社区分享一些好消息吗? 

当然。我有很多令人兴奋的计划,很乐意与社区分享。 

  1. 我们将在官方X上分享公测第二阶段的测试链接,欢迎大家畅玩Footballcraft。最重要的是,分享您的反馈能够带来改变。
  2. Topmarket官网将于2025年XNUMX月上线,这标志着体育赛道拥有了首个RWA平台。
  3. 我们正在积极与$GOAL交易所沟通,并将借此宝贵的RWA机会重塑一个独特的生态系统。我相信TOPGOAL团队能够开辟一条与粉丝建立更紧密联系的道路。
  4. 展望未来一年,我们将重点关注拥有庞大足球迷群体的欧洲、韩国和日本。我们相信,这些地区的朋友们可以玩游戏,并通过当地交易所购买 RWA 和代币——无论从叙事还是视觉效果上,这都将是一个非常全面的生态系统体验。  

 

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