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分析:Hamster Kombat 和 HMSTR 代币

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Hamster Kombat 的触碰赚钱功能已不再局限于最初的“点击赚钱”模式,而是推出了基于 TON 区块链的 Layer-2 解决方案 Hamster Network。了解已完成的第二季、近期的代币空投,以及该项目吸引 2 亿用户加入 Web1 平台的目标。

Crypto Rich

2025 年 4 月 9 日

从 Telegram 的轰动之作到区块链的先驱,《仓鼠快打》为游戏玩家和加密货币爱好者制定了宏伟的计划。自 2024 年首次亮相以来,这款点击赚钱游戏通过开放网络 (Open Network) 将休闲游戏玩法与 Web3 技术融合在一起。TON第一层区块链根据其白皮书,Hamster Kombat 旨在“实现加密世界民主化”,并设定了覆盖 1 亿用户的宏伟目标。

Hamster Network 于 2025 年 3 月上线,标志着该项目超越了最初的简单起源,迎来了重大变革。本文将探讨 Hamster Kombat 从手游到区块链生态系统的历程、其近期发展,以及这个基于 TON 的平台如何持续拓展其 WebXNUMX 游戏愿景。

仓鼠的卑微出身

《仓鼠快打》于 26 年 2024 月 XNUMX 日在 Telegram 上线,是一款简单易上手的点击赚钱游戏。该游戏的设计旨在通过用户熟悉的移动游戏机制,为用户提供一个便捷的区块链技术入口。

玩家点击仓鼠即可赚取金币,用于升级虚拟加密货币交易所。随着玩家完成任务并不断进步,他们便会参与到开发者所谓的“玩转拥有”模式中,强调玩家对游戏内资产和进度的所有权。

这一简单易行的模式在上线后的最初几个月里取得了巨大成功。到 2024 年 300 月,《仓鼠快打》已吸引约 XNUMX 亿用户,掀起了一股病毒式传播的热潮。早期的增长很大程度上得益于玩家对承诺的代币空投的期待,从而创造了游戏娱乐和加密货币激励的完美风暴。

代币时代开始:HMSTR

这款热门游戏于 26 年 2024 月 60 日迎来了其代币生成事件 (TGE),并达到了一个重要的里程碑。在此次事件中,该项目分发了总代币的 XNUMX%。 HMSTR 向符合条件的玩家提供代币,正式启动其加密生态系统。

根据项目白皮书,HMSTR 总供应量为 100 亿个代币,具有多种功能:

  • 治理 社区决策权
  • 用于游戏内购买和升级的货币
  • 押注额外奖励的机会

白皮书最初将 65% 的代币分配给社区,但其中 60% 已在 2024 年 20 月的空投中分发。剩余的分配包括 15% 用于流动性和团队激励,以及 XNUMX% 用于合作伙伴关系和市场营销。

在代币发行初期的兴奋过后,玩家数量逐渐稳定下来,达到了更可持续的水平。到 2024 年 23 月,活跃用户数量已降至约 XNUMX 万——较峰值水平大幅下降,但对于一款基于区块链的应用而言,这一数字仍然可观。这一转变代表着一个过渡期,团队专注于构建超越初始游戏的基础设施。

2025年打造区块链遗产

启动 Hamster Network

25 年 2025 月 3 日,Hamster Kombat 向成为 Web2 游戏巨头迈出了重要一步,推出了 Hamster Network——一种基于 开放网络 (TON)。此次基础设施升级旨在解决区块链游戏经常面临的可扩展性挑战,为游戏应用程序和去中心化应用 (dApp) 提供更快、更高效的运行基础。根据项目官方网站介绍,Hamster Network 专为高拥堵环境量身定制,即使生态系统不断发展,也能确保性能平稳运行。

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Hamster Kombat 主网启动
来源:X/Twitter

Hamster Network 通过几个主要优势解决了常见的区块链限制:

  • 更高的交易吞吐量,即使在高峰使用期间也能实现无缝、无延迟的游戏体验。
  • 降低费用,使微交易(如游戏内购买或奖励)对玩家来说变得实用且负担得起。
  • 专门针对游戏优化的专用基础设施,允许开发人员构建更复杂和交互的功能,而不会牺牲性能。

除了技术改进之外,Hamster Network 还将 Hamster Kombat 定位为 TON 生态系统的领导者,使该项目未来能够支持更广泛的游戏和 dApp。白皮书强调,这一基础设施是实现打造基于 TON 的全面游戏中心这一长期目标的关键一步,为 Hamster Kombat 实现其吸引 1 亿用户使用 Web3 的愿景奠定了基础。

第二季的影响和创新

就在 Hamster Network 上线前一周,Hamster Kombat 于 2 年 18 月 2025 日开启了第 26 季,持续到 2025 年 36 月 2 日。这个为期 XNUMX 天的赛季实现了与白皮书路线图第 XNUMX 阶段相一致的几个关键发展,在新的基础设施基础上增强了游戏玩法和玩家参与度。

第二季引入了一系列创新,扩大了《仓鼠快打》的吸引力:

  • HMSTR 第二次空投已分发了总代币供应量的 15%,目前已完成或正在进入最终分发阶段。根据项目的代币分配情况,这很可能标志着最后一次大规模社区空投。
  • “GameDev Heroes”等新游戏模式让玩家超越了原有的点击赚钱模式,允许他们扮演游戏开发者的角色、招募团队并通过创建虚拟游戏赚取奖励。
  • 增强的奖励和激励鼓励玩家积极参与,为玩家提供更多赚钱和参与生态系统的方式。
  • 跨游戏功能的整合创造了更加互联的玩家体验,为更加统一的 Hamster Kombat 世界奠定了基础。

这些进展在 Hamster Network 强大的基础设施支持下,标志着 Hamster Kombat 已成功从一款单一的热门游戏进化为 TON 区块链上的综合游戏平台。通过增强玩家的自主权并扩展功能,该项目在保持玩家参与度的同时,也朝着其将区块链游戏推向主流的长期愿景迈进。

球员所有权和资产控制

Hamster Kombat 2025 年战略的基石之一是深化其“即玩即得”模式。白皮书强调,要让玩家真正拥有游戏进度和资产(可能是 NFT),这与传统的免费手游(玩家只是租用内容访问权)有所区别。

这种以玩家为中心的方法优先考虑用户的控制权和价值保留。虽然白皮书中提到某些资产未来可能会被代币化,但其主要重点仍然是确保玩家对其通过游戏赚取的资产拥有所有权,无论具体的技术实现如何。

前方的路

展望2025年中期之后,Hamster Kombat的白皮书概述了其路线图第三阶段的雄心勃勃的计划。其核心愿景始终如一:通过便捷的游戏体验,吸引3亿用户加入Web1。

该长期战略的关键组成部分包括:

  • 开发基于 TON 的综合游戏中心
  • 扩大生态系统以支持更广泛的数字资产所有权
  • 实现跨平台功能以覆盖更多用户

随着 Hamster Network 的运营和第二季的完成,该项目已建立起支持这些目标的技术基础。其对基础设施建设的重视表明,该项目已从病毒式增长策略转向可持续生态系统建设。

尽管在最初的巅峰之后经历了一段较为平静的时期,但《仓鼠快打》将易上手的游戏玩法与区块链实用性相结合,使其拥有潜在的复苏潜力。该项目能否在娱乐价值与技术创新之间取得平衡,很可能将决定其在2025年及以后能否继续取得成功。

从热门应用到 Web3 竞争者

《仓鼠快打》从 Telegram 的一款迷你游戏发展成为一个雄心勃勃的区块链平台,走过了一段引人入胜的历程。它的历程展现了将休闲游戏与加密货币激励机制相结合的潜力与挑战。

对于 TON 区块链爱好者、对加密货币感兴趣的游戏玩家,以及关注 Web3 游戏领域的人来说,Hamster Kombat 的下一步行动值得关注。您可以在 XTelegram,或访问他们的 官网 获取更多信息。

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作者

Crypto Rich

Rich 是一位来自荷兰的忠诚丈夫和父亲,他对加密货币(自 2017 年起)和科技充满热情。他热爱探索数字世界,也享受在荷兰风景中漫步的简单乐趣。

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